サガ エメラルド ビヨン‪ド‬ 12+

スクウェア・エニックス

    • ¥7,480

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説明

「サガ」シリーズ完全新作!
シリーズの粋を結集した、新たなる5つの運命――
17の世界は、プレイヤーの選択で無数に変化し、あなただけの物語が紡がれる。

「サガ」シリーズ完全新作!
シリーズの粋を結集した、新たなる5つの運命――
17の世界は、プレイヤーの選択で無数に変化し、あなただけの物語が紡がれる。


織りなす17の世界:
今作には連接領域から繋がる17の世界があり、主人公たちは運命によって、あるいはプレイヤー自身の選択によって導かれた世界を訪れます。
各世界には、モンスター、メカ、吸血鬼など様々な種族がいます。
高層ビルが密集する世界、緑豊かな植物に覆われた世界、魔女が支配する世界、闇の王が支配する世界など、まったく異なる文化や景観の世界での物語を体験してください。


多彩な主人公たち:
目的も、背景もまったく異なる6人の主人公たちによる、5つの物語が楽しめます。
自分の世界を守っている結界を守護する使命を帯びた主人公や、小学生に姿を変えて魔女の修業をしている魔女の物語。
闇の世界の玉座を取り戻そうとする吸血鬼の王の旅など。

さらに、2回目、3回目、4回目のプレイで同じ主人公を選んでも、物語が変化します。
プレイするたびに物語が変化する、新しい体験が待っています。


あなた自身が作る物語:
今作の物語は、プレイヤーの選択と行動、世界を訪れた回数などに応じて複雑に分岐します。
そうやって紡がれた物語は、あなただけの物語となります。


1つの選択がすべてを変えることができる戦い:
今作のバトルは、サガシリーズ特有の戦略性の高いコマンドバトルを、さらに進化させたものです。

あらたな技を覚えるひらめき、陣形と呼ばれる戦術的な味方配置、キャラクター同士の技をつなげて連鎖攻撃を行う連携などのシリーズおなじみのシステムはもちろん健在。
さらに加わった新しい戦闘システムでは、これまで以上にドラマチックな展開になります。
他のパーティーメンバーを援護したり、敵の行動を妨害したり、味方の行動順序を戦略的に操作。
さらには、戦況を覆すことも可能な、1人だけで繰り出す強力な必殺技など。


シリーズ最高峰のターン制バトルを楽しんでください。
参加するキャラクター、使用する武器、パーティーの編成、戦闘での戦術など、すべてはあなた次第です!

新機能

バージョン 1.1

・詠唱中の術もターゲット表示するように修正(ただし詠唱中にターゲットが撃破された場合は表示無し)
・メインメニュー内の一部処理でアニメーションを短縮し、応答速度を改善
・スキャン操作がボタンの長押しであることをTips内に明記
・ワールド:コルディセップの敵「土のヌシ(冬虫夏草)」からモンスター技が吸収できなかったのを修正
・バンプで連携が崩れた時の連携率の再計算が連携数と一致していなかったのを修正
・毒ダメージの発生タイミングがオーバードライブ時に不正になる場合があるのを修正
・オーバードライブ時に追撃連携が発生した時の不具合を修正
・オーバーキル時に閃きが発生するとモンスター吸収が発生しない不具合を修正
・「解き放つ」でオーバードライブが発生した時にオーバードライブに参加しない現象を修正
・モンスター技一覧に吸収できないモンスター技があったのを削除
・せんせいの試練「イッツショータイム」のアドバイスが不適切だったため修正
・せんせいの試練「解放と吸収」を独壇場内で完結すると達成認定されないのを修正
・ゲームバランス調整のため、フォロー技の連携率上昇値を調整
・ゲームバランス調整のため、オーバードライブ時に選択される技の種類を調整
・フォロー技が閃いたリザーブ技に対しても追随していた間違いを修正
・独壇場から連携に繋がる場合があったのを修正。独壇場は独壇場で、連携には繋がりません。
・2種類の武器を装備している場合、独壇場で使用する技に武器種が異なる武器のロール効果が適用されていたのを修正
(例:邪刀ノブナガの時々即死級ダメージが両手剣技以外でも発生していた)
・御堂編:「最終試練」がラスボス戦直前では発生しないように修正
・複数の軽微なグラフィック表示の不具合修正
・複数の軽微なテキスト修正
・複数のUI表示物の調整
・その他軽微な修正

評価とレビュー

3.0/5
109件の評価

109件の評価

アスラ道場修行生

落ちまくる

iPhone12miniでプレイしていました。ボーニー&フォルミナ編で最凶ラスボス撃破後アプリが落ちました。しかも4回も。具体的にはエンディングが始まり、大統領が出てきたタイミングです。最強技閃いたりしたんですが、流石に心が折れました。他のアプリ終了やキャッシュクリア、電源入れ直しなど試みたものの無駄でした。他の方も書かれているように落ちる頻度が高いようですので、不具合なら早急に対応してほしいです。

ゲーム性はサガスカのシステムを踏襲しつつ、連携や設定など過去作の要素が色々と含まれていますので、往年のファンならニヤリとする場面もあると思います。戦闘にも歯応えがあり、最凶ランクの敵だと初見だと相当厳しいですが、試行錯誤次第でなんとかなったり、閃きやオーバードライブ、独壇場で突破するとロマンシングを感じます。

一方で戦闘前のアイテム交換や先生の修行など操作性やテンポは正直悪いです。リアルな臨戦状態でそんな事している余裕は無いだろう、というツッコミはさておきただただ時間がかかります。交換アイテムも表示方法とかなんとかならなかったのかと思います。またスマホの場合ミンサガなどと比べユーザビリティも良いとは言えないと思います。コントローラーは使えますので、プレイするならあった方が楽しめると思います。勿論、スマホスペックは高いに越したことはないでしょう。

ガチ屋

UIがスマホ用に最適化されていない

iPhone14proでの感想です。 メニューのボタンが小さく、 技の入れ替えやロールの付け替えの時に 触るつもりのない項目が選択され 非常にストレスがたまります。

その他の操作もタッチ操作周りが
あまり良い出来ではないので
腰を据えてやる時は
コントローラーを使った方が良いと思います。

文字のサイズが小さいので
スマホの機種によっては文字が読めないと思います。
ロード時間については特に気にならないです。

メニュー画面で装備や技を付け替えたりすることが多いゲームなので
メニュー画面のUIがスマホに最適化されていないことと、
タッチ操作の悪さがなければ UIに関しては満足でした。

敵を倒さないと先に進めないような
イベントが発生した際に
レベル上げ等の戦力強化が一切できないまま
理不尽な強さの敵と戦わされるような
ことが頻繁に発生するので
いわゆる「詰み」のような状態が
発生します。

それに対して救済措置のようなものもないので
やればやるほどストレスが溜まります。

歴代のサガシリーズを全てやってきましたが
今作に関しては
サガシリーズ特有の理不尽な要素が
ゲームの面白さに
繋がっていないように感じました。

売りの戦闘面に関しても
敵が異様に状態異常攻撃を連打してくる上に
味方キャラへの状態異常の付着率が異様に高い為、一方的に不利を背負わされるので
運ゲーとしか思えなかったです。
(特に序盤に石化攻撃をしてくる敵に石化攻撃を連打され、
序盤の時点では石化に対しての解決策も存在しないので、
何も出来ずに数度ゲームオーバーになり
データを消して最初からやりなおす羽目になりました。)

(≧∇≦)ぶりぶり

現在のバージョンは評価に値しない

ちゃんと発売日前にテストしましたか?してますよね?それで売ってるならゲームを作るのは金輪際やめた方がいい。被害者増やすだけだから ゲーム性は良いからという評価をする以前の話でまともにプレイできない。機種によっては最初のキャラ選択から次の場面に進めません。遊べません。
落ちまくる仕様は発売日から半月経っても放置されてます。お前の環境の問題じゃね的な感じで泣き寝入り、翠色の野望という完全版を買い直させられるんだろうなと半ば諦めつつあります。河津さんを信じてたのに。
とにかくアプリの強制終了が多いです。BOSS戦勝利後の画面切替でアプリ落ちる。セーブ出来ない連戦後でも容赦なく落ちるからストレスは本当に凄いです。何度も遊べる周回ゲームってこういう意味?
アプリに電源地列撃仕込んでくるとは流石サガ。古めのiPhone使ってる人は特に注意すべきで、体感で1時間に1回は落ちる 、本体のメモリが220GBあっても落ちる。そっちの環境の問題ですよね。もう一度聞きますけどテストしましたよね?
ようやくラスボスに辿り着いてノーミス三連勝していよいよエンディングという場面でも容赦なく落ちる。 対戦ゲームで負けそうになったら通信切断して逃げるかのごとき卑怯な振る舞い。七英雄や真サルーインや真ファイアブリンガーとは違うベクトルの高難易度でワロ…えない。
iOS版だけ体験版を出さなかったのは強制終了バグやそもそも起動できないのを隠すためだったとしか思えない。 致命的な欠陥があると分かりつつ出してるにしてはアプデも遅いし、やはり売り逃げダイナミックするつもりなのかと疑ってしまう。
過去作へのオマージュがあるんでしょう。サガスカともまた違う戦闘の楽しみもあるんでしょう。でもiPhoneでは遊べない

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